让数字出版馆一直COOLPLAY下去 ——对话广东数字出版产业联合会执行副会长苏毅
7738 2014-08-19

2014南国书香节共设五个展馆,其中最特殊的莫过于数字出版网游动漫馆。数字出版网游动漫作为大项文化创意产业,得到了广东省委、省政府的重视。本届数字出版馆主办为广东数字出版产业联合会,共有33家会员企业参展,涵盖书报刊、技术研发、游戏动漫等各大领域,其中不乏大型上市公司。2014COOLPLAY以“跨界融合、转型升级——共赢”为主题,依托南国书香节这一全国著名文化盛会,力争打造一个规模大、档次高、在国内外具有广泛影响力的专业交流互动平台。书香节期间广东数字出版产业联合会执行副会长苏毅携数字出版馆各版块负责人接受了采访。

数字出版专馆吸引最多年轻人

2014南国书香节数字出版网游动漫专馆总面积有9800平方米,分为数字阅读区、网游展示区、动漫展示区、手游展示区、活动表演区五大区域。苏毅会长自豪地表示,南国书香节开展第一天,省委书记胡春华、省长朱小丹第一站就来到了数字出版馆进行考察,首先体验了广州日报•粤传媒“读好书”展区,对《读好书》网络平台这一传统主流媒体转型融合的最新成果表示赞赏。其次分别听取了金山、腾讯公司负责人的报告,并与展出面积最大的银汉公司进行简短对话。苏处长认为,上述公司都紧跟互联网时代的潮流,主要开发数字化产品,努力衍生产业链。“他们在开发游戏的过程注重传承中国传统文化精华,通过游戏载体推动中国文化走出去,堪称市场先锋。”

通讯员发现,数字出版网游动漫专馆里的年轻人和儿童占绝大多数。正如苏处长所说,数字出版馆是“企业自己搭台自己参与”的展示,联合会中的参展企业不惜重金打造游戏体验区,欢迎年轻人使用展区的大屏三星手机、苹果平板电脑体验最新开发的游戏,还有限量游戏礼包赠送;酷狗音乐区每天下午都有“疯狂猜歌”的活动,人头攒动;YY公司甚至现场招募美女主播。“参展的大型公司旨在回馈玩家,不卖产品,反而制造展示和互动的机会,体现了企业责任心。”

苏毅会长还指出,数字出版联合会的良苦用心没有白费,展区赢得了良好的口碑。几乎每个展区活动都排起了长龙。有《剑网3》的粉丝玩家特地赶来金山西山居的展区,惊叹于游戏展区的炫丽搭台和先进技术。广州某小学三年级学生已经在百田的游戏体验区玩了半小时的最新游戏,笑称“是完成暑假作业后最好的享受”。一位喜欢金庸的老人在采访中高兴地说道:“广州朗声集团出版了《读好书》金庸武侠特辑听力版,我就不用戴着老花镜看纸质书了。”可见数字出版已经深入群众。

群访中联合会网游动漫专业委员会主任王晓东总结了本届展馆的五大亮点:一,凸显传统新闻出版转型成果,加快推动全民阅读。二、加强游戏动漫互动体验,倡导文化娱乐产品精品化。三,专设中心舞台区,彰显“我的舞台我做主”。四,创新传播方式,联合主流媒体进行立体宣传。五,协办“文化金融高端论坛”,针对热点难点搭建对接平台。

胡春华考察广州日报“读好书” 传统媒体转型新成果

展区负责人介绍,本届COOLPLAY特别设立数字阅读专区,为数字出版企业把握机会、搭建平台,借助南国书香节用更新颖、更节约、更环保的方式推动全民阅读普及。参展企业有广州日报报业集团、南方报业新视界传媒、现代传播、汕头大学出版社、天朗时代科技等著名企业和品牌。其中苏毅会长特地推荐和解析了广州日报•粤传媒“读好书”的网络平台,也邀请了此展区的负责人为我们介绍了“纳米出版”——本届南国书香节的重点展示项目。

“纳米出版”是以语义分析技术为基础的一种创新数字出版形态,它将《读好书》自20108月创刊100期以来的所有文章录入数据库,并根据内容涵义使文章与文章之间产生关联,用一键式搜索可将所有相关主题内容全部找出,并与互联网上最新相关主题文章进行链接。所以“纳米出版”开创《读好书》在移动互联网时代全新的内容生产方式与推荐方式,力争成为“中国第一好书推荐平台”。与广州日报合作的汕头大学出版社实力雄厚,自主研发了语义分析系统这一数字出版核心技术。

苏毅会长是这样解释“纳米出版”的特点的:“它可以‘将书读薄’,因为可以根据受众需求提供精准阅读;也‘可以把书读厚’,因为与互联网数据库的链接实现了动态与延伸阅读。”它之所以受到省领导的重视,是因为这体现了以广州日报报业集团为代表的传统主流媒体的转型和融合成果,标志着传统阅读向数字出版的转型。

苏处长与粤传媒展区的负责人同时提到,在信息爆炸的时代加强信息导航,帮助受众选择精华内容,是传统媒体报刊所要改变的。“《读好书》致力于推荐优秀和经典的书籍,做传播社会正能量的传媒。因为这些优秀文化的生命力一直都在,一定要通过这个平台让读者们看到。”

传统媒体的转型需要充分运用科技成果,通过加强合作、资源整合,共同迎接“大数据”时代的挑战。苏毅会长解析了她理解的“大数据概念”:“‘大数据’的‘大’是动词,‘使数据大’之意,其‘大’内涵丰富,体现互联网特性,即海量、互联、交互、个性等。”

金融推动文化 展望数字出版

816日,南国国际出版论坛之文化金融高端论坛在广州朗豪酒店隆重举行,主题为“金融助推文化繁荣”,针对文化产业热点难点问题,通过政策解读和经验交流搭建跨界沟通平台,为文化资源对接资源市场牵线搭桥。林积副秘书长代表广东省政府在致辞中表示:“近年来,为了推动文化产业发展,广东不断创新对文化企业的金融支持方式,通过创新地方政府资金投入方式,构建文化项目产权交易、投融资平台,引导和促进金融机构创新金融机构创新金融产品和服务模式,为符合条件的文化企业和项目提供金融服务……”

积极推进顶层设计,促进文化创意产业、科技与金融资本进一步融合是文化产业发展的重要趋势和方向,南国书香节出版网游动漫专馆正体现了这一文化转型的趋势。以广东国家数字出版基地和广东数字出版产业联合会为两大平台,广东数字出版产业一直处于全国领跑地位,每年以超过25%的速度快速增长,总收入连续六年占全国总量的五分之一。

苏毅会长自豪地介绍道,目前广东网络游戏用户占全国12%,是全国网络游戏用户最多的省份。广东具有占全国40%的手机技术和人才资源,以及近四千万的手游玩家市场规模,堪称全国第一。2012年全省网络游戏市场收入近300亿元,2013年突破500亿元,占据全国的半壁江山。但对于传统媒体的数字转型,她提出了自己的思考。

“我们知道,不少传统媒体,如报社、图书出版社等较早就开始从内容与技术的结合上对新媒体进行了很多尝试,如手机报、电子书、掌上阅读器等,这些数字媒体虽然运用了数字技术,但服务模式却仍然沿用传统模式,缺少革命性的创新和突破。严格来说,只是做了介质和载体的简单转换,过度重视“原版原式原更新频率”在互联网、手机上的呈现,忽略了新媒体本身固有的特性,实际上还是一种传统纸质出版的思维方式和运营模式。”

“所以走向数字化并非仅仅向网页里填内容那么简单,这种革命性变革要求彻底改造内容生产方式。在互联网上,单纯的新技术手段已经不是新的增长点,内容为王将是今后互联网发展的核心所在,也是传统媒体转型成功的关键所在。”

当然,广东数字出版业的未来值得期待,与苏毅会长的对话也让我们对数字出版和“大数据时代”的概念和特点更加了解。要想知道出版网游动漫专馆有多酷炫,就来南国书香节与我们COOLPLAY起来!(通讯员 闻香 特约通讯员 范子蕙)